"300", ама без онези 300

Ева Грийн по цици.

Това е най-основателната причина да изгледате "300: Rise of an Empire". Полът ви не е от чак такова голямо значение, защото жените също могат да оценят хубавата женска гръд. А гореспоменатите цици на Ева Грийн не са никак лоши. Чак се чудя откъде се взеха. Но да, лично за мен това беше (бяха) хайлайта на този филм.

След като отметнахме тази тъй важна информация, с която задължително трябваше да започна текста, нека продължим както си му е реда. Та излъгах се аз да изгледам продължението на драматичния хит от 2006-та "300". "Възходът на една империя", както е добре звучащото му, но не особено подходящо подзаглавие, в голяма степен е точно това, което очаквахме (и трябваше) да бъде: повече от същото.



В случая кръв. Мноооого кръв. Може би съм позабравил количествата в първия филм, но ми се струва, че тук са увеличили потоците от животворната червена течност просто ей така, за шаренията. Имате и полагаемото се количество крайно нереалистични битки и множество сцени на забавен каданс (даже малко прекаляват), показващи отрязани крайници и разцепени глави. Толкова.

В "300: Rise of an Empire" има и една секс-сцена, която реално считам и за най-смислената в целия филм. Малко душене, някой друг удар, злоба в действията на двамата "влюбени". Любов да има. Можеше и по-добре, но все пак това не е порно. Въпреки че докато вървеше тази сцена се замислих да не би да съм сбъркал раздела на Zamunda.

Zamunda ли казах? Глупости. Дори не знам какво е това място. Чувал съм само легенди за него. Мисля, че е пиратски остров or something.

Вярвате или не, този кадър от филма не е от началото на секс-сцената.

Но обратно на новия "300". Историята е... колкото да я има, но бива. В общи линии, както се знаеше и преди излизането на филма, неговата сюжетна линия включва в себе си събитията от първия филм - битката на Леонид и неговите храбри 300 срещу крачещите легиони на Ксеркс. Тук фокусът е върху една друга битка, водеща се по море по същото време (че и след това), не по-малко значима за бъдещето на "свободна Гърция". Но не ми се пише за подобни неща, те не са интересни.

Какво още да кажем за гърдите на Ева Грийн... Казах, че ме изненадаха приятно. Браво на нея. Не всеки е почитател на перманентно тъжния й поглед, дори аз не съм, но реално тя е с най-важната роля в този филм. Героинята й, Артемизия, е badass до такава степен, че в един момент чак става прекалено. Оттук и проблема, че Темистокъл, който уж трябва да запълни празнината (хехехе) оставена от джерардбътлъровия Леонид, просто не е запомнящо се главно лице на "добрите". Безличен е малко този... както там се казва актьора. А и що за войн е, след като моята брада в момента е по-дълга от неговата?

А това... също не е кадър от началото на секс-сцената.

Хубавото на "300: Rise of an Empire" e, че историята му не е опит за пълно имитиране на основните точки от първия филм, макар че се забелязват такива опити. Лошото е, че въпреки това новият филм твърде много се опитва да прилича на предшественика си във визуално отношение и това чак пречи. Първият път беше иновативно, красиво по свой собствен начин, и някак смяната на основния отенък  от жълто на синьо-зеленикаво не стига. А ако по някаква огромна случайност ви е пукало за някой от героите в първия филм, няма за какво да се тревожите - тук такава опасност няма. Не само Темистокъл е безличен. Повечето други персонажи са също така лесно забравими.

Все някой ще попита "А все пак да гледаме ли този филм?". Ами... не знам, бе, хора. Ваш проблем. Ако имате някакъв интерес, гледайте го. Ако нямате, недейте. Знам, че моите препоръки са ценни за вас, но не винаги може да съм вашата пътеводна светлина. Казах ви кое е основното. Да, циците на Ева Грийн. И секс-сцената като цяло.

И за да оправдая заглавието си - да, "300: Rise of an Empire" изглежда и донякъде се "усеща" като първия филм, но пък ги няма самите 300 спартанци. А с тях в миналото е останала и част от чара на това пуканково зрелище.

Diablo III Пост 8: Публичните игри и +100%XP

Blizzard са зли хора. Първо, защото създават игри, които понякога карат хората да се вманиачават (помните ли историята за корейското семейство, което бе оставило бебето си да умре от глад, защото постоянно играели WoW?). Второ, защото намират начини да привлекат отново хората към творенията си, дори когато на хората вече им е писнало. Та тъкмо ми "писна" от цъкане на "Diablo 3", когато те обявиха, че бонусът от +50%XP ще се вдигне на +100%XP за вече миналия уикенд. И хайде пак... За радост бонусите вече минаха (и двата), качването отново е доста по-трудно, а оттам и интересът някак спада. Тези, които ще почват "Reaper of Souls", да са живи и здрави, но за техните души трябва да се тревожим, защото скоро едва ли ще спрат :D

Иначе от бонусите голяма полза нямах. Вдигнах няколко парагон lvl-a с вече любимия ви варварин Shivers, като в момента съм 54-ти. Ей го на хубавеца, с последната му за момента екипировка, боядисана със "зимна боя", защото, нали, "зимата иде":

Shivers (60 lvl), а до него - БУХАЛ! Или сова. Whatever.

За сметка на това обаче успях доста набързо (за 5 часа игра) да развия един Witch Doctor до 30 lvl (в момента е вече 35-ти). WD (съкратено) и Wizard-a са двата класа, към които нямах никакъв интерес, защото стилът на игра с тях е доста по-различен, но трябва да призная, че е доста забавно. В общи линии Witch Doctor-a доста наподобява Necromancer от Diablo II, но със сериозен вуду-наклон. Отново има проклятия, poison умения и доста на брой "призовавания" - прилепи, мъртви кучета, гаргантюан и т.н. Така че не разбирам хората, които толкова тъгуват по некрото, освен ако нямат някакъв фетиш по скелети. Oh, well...

Та представям ви Witch Doctor-a Shango (tribute to Papa Shango, като другият вариант за име беше Kama :D Само по-старите кеч-фенчета ще загреят), който в момента на фотосесията бе 35 lvl:

SHANGOOOO! И до него също бухал/сова/whatever.

Планиран е и един Wizard, но ще видим кога ще е. Шансовете да го развия не са малки, защото най-накрая открих чудото, наречено мултиплейър.

Да, сериозно - въпреки че имам оригинално D3, така и не се бях възползвал от неговите мултиплейър опции, донякъде защото предпочитам сингъл плейъра и интересната история. Сега обаче се зарибих да цъкам public games с разни непознати люде, с които отново и отново да минаваме едни и същи зони от играта в търсенето на предмети, злато и XP (в моя случай повече третото). В повечето случаи аз бях най-слабия в групичките, тъй като се бутам в по-високите трудности (Torment 2 и нагоре). Примерно, аз бях paragon 30 lvl, другите бяха я 60, я 120, играх и с някакъв 280 lvl paragon. Абе хора без живот. Това беше някаква утеха - че поне аз имам такъв. И тогава дойде моментът, в който моят 54 paragon lvl стана старши за пичове и пичеси с 14, 20 или изобщо без такъв. Но пък се успокоявам, че вероятно наскоро са купили играта :D

Скрийншот от публична игра, който ясно показва шаренията в D3 и фактът, че в голяма част от време трудно се разбира какво точно се случва пред теб. Толкова е яко (sun)


Та забавни са публични игри в Diablo, повече отколкото очаквах. А и реално там се трупат парите и XP-то, а не в постоянно играене сам. Blizzard продължават да тласкат игрите си все повече към обща игра, така че няма да се учудя когато им писне да точат Diablo 3 (което сигурно ще стане след още 2-3 експенжъна), най-накрая да бъде обявен "World of Sanctuary". Но дотогава има време.

А, и между другото - цената от 20 евро за "Diablo 3" в Battle.net май се задържа, въпреки че уж щеше да е до 23 март. Така че не е късно, купувайте :D

Трейлъри: "The Amazing Spider-Man 2" и "X-Men: Days of Future Past"


Long time no see, huh? Погледнете последните няколко поста и ще разберете с какво запълвам свободните минути и защо не остава време за блога. НО! През последната седмица две предстоящи филмови заглавия, базирани на така любимите ми "книжки с картинки" (комикси, приятелчета), се сдобиха с нови трейлъри и се чувствам длъжен да ви ги споделя, в случай, че не сте разбрали. Започваме с третия и последен трейлър за "The Amazing Spider-Man 2", който излиза по кината на 2 май:


На места продължава да ми изглежда като компютърна игра, но в голяма степен ми омръзна да мрънкам за нередностите в този филм. Обичайното са твърде многото злодеи, но "Гоблинът" не изглежда толкова зле, като вече въобще не крият, че това е Хари. Също така режисьорът Марк Уебб (с две Б, да) спомена, че Райно (роботизирания носорог) ще е във филма за точно 4 минути. Това е добре, предполагам, но шансът "The Amazing Spider-Man 2" да завърши с АДСКИ отворен финал, ала "Матрицата Презареждане", вече ми се струва твърде голям.


А ето го и втория трейлър за "X-Men: Days of Future Past", чиято премиера е на 23 май:


Повече сцени, повече шарения, доста по-завършен вид от постния първи трейлър. Има адски много обявени мутанти, които ще се появят в една или друга степен в новия филм, така че притесненията ми дали няма да е "претъпкан" и за някои от тях да не остане почти никакво време са доста големи. Спомнете си "X-Men: The Last Stand". Интересното тук обаче са двете времеви линии - бъдещето (войната на хора срещу мутанти) и миналото (70-те години, ерата Фасбендър/Макавой). Както се вижда и в трейлъра те изглеждат много различно, сякаш гледате кадри от два напълно различни филма. Считам това по-скоро за свежо, но ще видим как ще изглежда в целия филм. Интересно ми е също така и дали двете действия ще се развиват едновременно или филмът ще започне с няколко минути от бъдещето и ще се фокусира изцяло върху миналото след това. Малко Терминаторско, да?

И трябва да ви предупредя - макар и двата филма да са базирани върху комикси на Marvel, нито един от тях не е част от Marvel филмовата вселена (Iron Man, Thor, Captain America, Avengers). "The Amazing Spider-Man 2" е творение на Sony и е част от планираната им "Spider-Man вселена", a FOX стоят зад новия X-Men, който е част от тяхната вечер доста широка X-Men такава. Много филмови комикс-вселени, много нещо. Ако имате въпроси - питайте, ще разяснявам. Понякога и за мен е сложно.

О, да - другия петък по кината излиза "Captain America: The Winter Soldier", който у нас носи противното заглавие "Завръщането на първия отмъстител". Той също изглежда много добре, свежо и различно. Имайте го предвид, а ако имате нужда от убеждаване, при първа възможност ще ви дам и ревю.

Diablo III Пост 7: 60 lvl за 19 часа

Не знам за кого ги пиша тези постове и дали някой от вас изобщо ги чете, но след излизането на пач 2.0.1 миналата седмица отново си припомних колко е хубаво да се цъка Diablo, а покрай това и ми се пише за него. Пък ако четете, ако ви е интересно... живи и здрави! И тези, които са играли играта, и тези, които не са, а искат. За вторите припомням: в момента има ПРОМОЦИЯ в Battle.net и оригиналното Diablo III струва 20 евро (демек 40 лв.). По-добра оферта едва ли ще получите. Важи до 23-ти, така че бързо натам и се снабдете с копие. Чакам BattleTag-овете ви тук и в страницата във Facebook, за да си станем приятелчета :D Нямам против да развия Witch Doctor/Wizard в мултиплейър.

Но да се върнем на заглавието: 60 lvl за 19 часа. Това е крайната статистика за Barbarian-a ми Shivers, който се възползва от благинките в новия пач и вървящия в момента +50%XP бонус. Отново за сравнение - първият ми герой през 2012-та се нуждаеше от 60+ часа, за да стигне 60 lvl. Днес това става за три пъти по-малко време. Махате бонуса, за който ви казах, и пак излиза, че в момента максималният lvl се достига за половината от времето, което бе нужно преди.

Shivers в пиковия момент на своята кариера

Странно е. Вдигнах трудността веднъж (на Hard), след това втори път (Expert) и накрая трети (Master), като на последната изиграх и по-голямата част от играта. И пак нямаше особено предизвикателство. Голяма част от времето ми отиде просто защото изродите имаха твърде много кръв, а аз не им вкарвах достатъчно damage (това не е като онова). И си блъсках, и си блъсках, и си блъсках... Аз обаче, изглежда доволно назобен и ползващ се от няколко прилични умения, дори рядко посягах към колбите, какво да говорим за умиране. Е, случи се няколко пъти при групи monster-и с по няколко умения, но в новия пач имаш 3 различни избора къде да се съживиш след смърт. Чакаш пет секунди и продължаваш без наказания, с което и интригата пада значително. Но не, няма да играя Hardcore.

Пропускам да спомена обаче най-важното за Shivers, което е и малък спойлер за главния бос в играта (който всички познавате, ама хайде... предупредих ви). Готиният ми барбарианец имаше удоволствието да се сблъска с него час и половина след като бяхме достигнали 60 lvl, а вече бяхме качили и 7 paragon lvl-a. И какво се случи? Точно в началото на битката мишката ми отказа. И тук най-забавното...

СМАЗАХ ДИАБЛО, ПОЛЗВАЙКИ TOUCH PAD, МАДЪРФАКЪРС!

Да, цъкам играта на лаптопа и когато мишката сдаде багажа просто продължих с тачпада (колко грозно изглежда на български. По-добре е "пипниполе"? Да, по-добре е). Естествено, да се играе игра с "пипниполе" си е много зор, като за някои игри е направо невъзможно. Тук обаче се получи, в голяма степен и защото дори на Master трудност главният бос не е никак труден. Просто трябва да си търпелив и да биеш, да биеш, да биеш. По дяволите, аз дори не бягах от повечето му умения, освен от прословутата lighting attack-a, която вгорчаваше животи и в Diablo II: LoD. Проблемът с трудностите обаче е, че между Master и Torment 1 разликата е толкова рязка, колкото някога беше между Hell и Inferno. А аз, както изяснихме, съм нууб и играя за кеф/историята.

За да е шарено - един от обичайните "всичко се разбира" моменти, а сганта дори е супер малко...


Сега... не знам. Не ми се цъка отново кампанията, която реално съм минавал вече 7 пъти. Нямам намерение да купувам и "Reaper of Souls". 20 часа забава за последната седмица са предостатъчна доза за началото на годината, стигат ми. Няма я тръпката. D3 обаче си се оказа умна покупка и от време на време влиза в употреба. Така че ако все пак някой от вас реши да я купува, свиркайте. Ще ги блъскаме заедно, ахахаха!

Въпреки че след като вече 2 часа гледам "Hearthstone" стрийма на Liana, сериозно се замислям за едно D3 стриймче някоя вечер, в което да се разцепя от тъпотии.

Може би пък не съм чак толкова стар...


Предните постове за Diablo III в блога:
- Пост 1: Първи впечатления
- Пост 2: Трудност, история, куестове
- Пост 3: Кое е най-трудното нещо в тази игра
- Пост 4: Излезе Patch 1.0.4
- Пост 5: Излезе Patch 1.0.7 - най-накрая някакво PVP
- "Diablo III: Reaper of Souls" - първият експанжън бе официално обявен

Вижте началната сцена от "Captain America: The Winter Soldier" (Marvel/Disney Новини)

Капитане, Капитанеееееее... Капитане.

За пореден път ще споделя, че според мен "Капитан Америка: Първият отмъстител" е най-слабият филм от първата фаза на кино-вселената на Marvel. Прилично начало, изключително претупана среда и не особено запомнящ се финал. Сега обаче е време за втори рунд и "Captain America: The Winter Soldier" дава признаци, че ще бъде много по-добър от първата част.

Marvel са готини типове и пуснаха онлайн 3 минути от филма - неговата начална сцена. Клипът завършва с нещо като нов едноминутен трейлър, в който виждаме няколко нови кадъра. По принцип не съм фен на пускането на подобни части от нови филми (а взеха да стават масови), защото не виждам смисъл от това да гледам сцена от даден филм (особено ако е от средата, например) и след това да я видя отново на киноекран. Шансът да ти разкрие нещо (например, че някой герой е все още жив, хаха) не е малък.

В този случай обаче нямам против. Сцената само затвърждава добрите ми първи впечатления от "The Winter Soldier". Вижте сами:


Определено е наблегнато на работата на S.H.I.E.L.D. като шпионска организация, занимаваща се с тайни операции. Нещо, което в досегашните филми на Marvel бе някак пренебрегнато. А и тези 4 минути казват доста повече, отколкото изглежда, но да не задълбаваме в изследването на някакви кадри, защото това е друго нещо, което мразя. Остава по-малко месец до премиерата на филма, така че съвсем скоро ще можем да го изгледаме целия и да видим оправдани ли са оптимистичните (ми) прогнози или не.

Хубаво е да ви информирам и че "Captain America: The Winter Soldier" излиза на 4 април и у нас ще се разпространява под името "Завръщането на първия отмъстител". Да, знам, крайно малоумно име. "Капитан Америка: Зимният войник" звучи толкова по-продаваемо :D

Diablo III Пост 6 (Част 2): Излезе Patch 2.0.1 - обратно в катакомбите на една сериозна променена игра

Здравейте отново, драги нърдове! Вчера започнах с изброяването на новостите в новия Patch 2.0.1 за "Diablo III". Днес продължаваме с втората част и с преглед на нещо интересно, свързано с развитието на героите. Та... освен Loot 2.0 и новата система за трудност, пачът ни носи и:

3. Новата Paragon система. Тук е нужно малко история. Paragon системата се появи малко след излизането на играта, защото се оказа, че достигането от 1-ви до 60-ти lvl (максималният за момента) не е никак трудно. Всеки герой можеше да достигне 60 lvl още преди да е стигнал последния Акт на Hell трудност (след като е минал през Normal и Nightmare, разбира се). Затова Paragon системата добави още 100 допълнителни Paragon lvl-а за герои, които са достигнали 60 lvl. Т.е. стигаш 60 lvl, няма накъде повече, но играеш, за да вдигаш Paragon lvl-и от 1 до 100, като всеки от тях ти носи бонуси към magic item и gold find-a.

Менюто на новата Paragon система, като всичко е празно, да, защото съм нууб.
Промените в Paragon системата в 2.0.1 са доста интересни. Първо, Paragon lvl-а става общ. Т.е. най-силният ви герой е 60 lvl и 40 Paragon lvl примерно. Всичките ви останали герои (нови включително) вече са 40 Paragon lvl и се възползват от придобитите бонуси. Второ, тези бонуси вече зависят от вкуса на човек. Всеки Paragon lvl носи точка, която човек сам избира къде да постави, за да има даден бонус. Това напомня за разпределянето на точки от Diablo 2, което в новата игра липсваше и за което много хора мрънкаха. Трето, Paragon lvl-ите вече няма да са 100. Нещо повече - няма да имат определен таван. Докато ви се цъка, все ще можете да качвате, и качвате, и качвате. Това има своите плюсове и минуси, но предполагам за "фермерите" бонусите, които това ще носи, са добре дошли.

На моя варварин Shivers не му дреме. Колегите му Birethenius (60 lvl Monk) и NellyDia (60 lvl Demon Hunter) така и не стигнаха дори до един Paragon lvl (защото преди това си беше зор), така че и той скоро няма да се радва на подобни благини.

4. Другите промени. Patch 2.0.1 предлага още някои промени и новости, които обаче не заслужават (според мен) толкова много внимание. Някои от тях са:

- Обичайната промяна в уменията на класовете;
- Сподвижниците ви качват lvl заедно с героя ви (а не когато им скимне);
- Добавени са някои нови статистики за героите;
- Добавени са Pools of Reflection, който ви дават +25% XP до определен момент;
- Премахната е Nephalem Valor системата;
- Нови "умения" за изродите, с които се сблъсквате, за да ви е гадно;
- Засилен е социалният елемент в играта и вече могат да се създават кланове и "общности" (Community). Аз съм single player фенче и от две години си стоя с един приятел. Ама то не познавам и много хора, които да играят, де...
- Списъкът с Waypoint-ове е заменен с една мега яка карта.

Мразя да изброявам. И все пак става дума за неща, които освежават и донякъде променят изживяването по време на игра. На друго нещо обаче искам да обърна повече внимание...

Качването на нива е детска игра (dance)
Barbarian-ът Shivers (31 lvl) в самото начало на Act II
Както споменах, в момента тече един специален бонус - докато играете, трупате с 50% повече experience. Това е и едно от нещата, които ме ангажираха пак с цъкането на "Diablo". Получава се интересна ситуация. Давам пример:

Започнах нова игра с Barbarian (да, Shivers Неповторими). Първите 5 lvl-a ги качих за нула време, а и беше твърде лесно. Качих трудността на Hard, с което играта стана с една идея по-приятна, макар и не за дълго. Hard обаче носи бонус към XP-то: +75%. Отделно Pools of Reflection в играта също дават +25% бонус към трупания опит до определен момент. Така в един момент level-вате като луди.

В края на Act I вече бях 31 level. За справка, първият ми герой (Birethenius, Monk) (развиван през юни 2012 г.) в края на Act I е бил 17 lvl, а е завършил играта на Normal трудност на 33 lvl. Ето това е сериозната разлика, за която ви говоря. Barbarian-ът Shivers стана 33 lvl в самото начало на Act II. Тъй като играта отново стана дразнещо лесна, качих трудността още веднъж - на Expert. Това се отрази най-вече на битките с босове, но не и на обичаните масовки. С подходящите умения и руни за тях (Whirlind отново ми се струва твърде силен, както беше и в Diablo 2) буквално газя гадините на третата трудност, а помощникът ми ме хийлва. Я цъкна на колбичка, я не. След Act II вече съм 47 lvl, т.е. качил съм 16 lvl-а за целия втори Акт. Вероятно ще съм достигнал 60-ти още преди да стигна до края на играта, а вече планирам и ново вдигане на трудността.

Това лесно вдигане на нива може, разбира се, да е краткосрочно явление, което ще продължи докато важи +50% XP бонуса, който Blizzard са пуснали в момента. То си има както хубави страни (играя с кеф), така и негативи. Имам чувството, че от един момент нататък, още преди последните куестове на финалния акт, че ще играя само за Paragon lvl-и, а това не е особено стимулиращо. Особено сега, когато са безкрайни.

Струва ли си покупката?

Отново в края на поста идва обичайния въпрос: да си купите ли Diablo III, ако все още не сте? В един от предните постове съм писал, че е по-добре да изчакате до излизането на първия expansion, защото вероятно тогава цената на оригиналната игра ще падне. Expansion-ът е вече факт - "Reaper of Souls" (80 лв.) излиза в края на месеца и това все пак е дало някакво отражение на цената на оригиналното "Diablo 3". В два български сайта го видях на цена от 60/70 лв., което си е доста добре в сравнение с първоначалното 120. Експанжънът пък с pre-order e 70 лв., което крайно много ме изкушава, но за съжаление този месец ще ги дам за сметка за телефон...

Все пак Diablo III се оказа сериозно предизвикателство за пиратите и вече втора година няма работеща пиратска версия, а съм сигурен, че на феновете на поредицата им се играе новата игра, независимо дали ще оправдае очакванията им или не. Така че ако не ви се дават 60 лв., поизчакайте още малко. Въпреки това след пач 2.0.1 "Diablo III" вече е по-приятна за играене игра и съм сигурен, че ще създава доста повече добри първи впечатления.

P.S. Макар почти да не съм цъкал multiplayer, ако имате копие може да ми пратите BattleTag като съобщение във Facebook страницата на блога, за да си станем приятели и, живи и здрави, да поиграем някой път.
P.S.2: Има един много добър български фен/сайт на тема "Diablo". Казва се "Diablo 3 България" и ще го откриете на този линк. Пичовете в сайта са създали страхотен дизайн и постоянно публикуват новини за играта, като и превеждат голяма част от богатия й lore. Не съм регистриран там, но от време на време влизам да прочета нещо интересно. Струва си да го разгледате.

Предните постове за Diablo III в блога:
- Пост 1: Първи впечатления
- Пост 2: Трудност, история, куестове
- Пост 3: Кое е най-трудното нещо в тази игра
- Пост 4: Излезе Patch 1.0.4
- Пост 5: Излезе Patch 1.0.7 - най-накрая някакво PVP
- "Diablo III: Reaper of Souls" - първият експанжън бе официално обявен
- Пост 6 (Част 1): Излезе Patch 2.0.1 - обратно в катакомбите на една сериозно променена игра

Diablo III Пост 6 (Част 1): Излезе Patch 2.0.1 - обратно в катакомбите на една сериозно променена игра


Може би все пак не съм "too old for this shit". Въпреки че често повтарям, че играенето на компютърни игри отдавна не е нещо, което да ме забавлява както някога, все пак веднъж в годината се случва чудо. Появяват се заглавия като игрите от "Batman: Arkham" поредицата и току-що появилата се "South Park", които успяват да ме изкушат да съм част от действието, а не просто безгрижен свидетел, четящ (в книга) или гледащ (във филм/сериал) за перипетиите на героите. "Diablo" обаче е голямата геймърска любов, въпреки че в никакъв случай не спадам към най-големите и зарибени почитатели. Простичкият геймплей, поднесен обаче с обичайната за Blizzard богата история, е нещо, което ми помага да релаксирам. И дори сега, през няколко месеца се сещам за "Diablo III", пускам я, чакам половин час да се свалят пачовете, след което разцъквам за час-два. И я забравям отново.

Този път обаче Blizzard успяха да привлекат вниманието ми. Миналата седмица излезе Patch 2.0.1, който много, ама много сериозно променя някои от основните неща в играта. Едва ли ще усетите разликите, ако никога не сте играли оригиналната версия на Diablo 3 досега (не познавам много хора, които да са я купили, а добре работеща пиратска версия май няма и до днес). Това обаче донякъде е и по-добре, защото при първия си сблъсък с играта, ще останете с доста по-добри впечатления от нея, сега, когато разработчиците са оправили някои от нещата, които караха хората да мрънкат толкова много време.

В общи линии чрез Patch 2.0.1 Blizzard опитват две неща:

  1. Да покажат на закупилите играта, че не са се "предали" въпреки критиките, и се опитват да променят играта спрямо изискванията на феновете, правейки я едно по-приятно и ангажиращо занимание.
  2. Да ангажират колкото се може повече от тях с направените промени, за да може колкото се може повече хора да закупят излизащият на 25 март expansion pack "Reaper of Souls".
Е, аз няма да съм от тях. С цена от 80 лв. и реално не чак толкова много съдържание, което да ги оправдае, "Reaper of Souls" няма как да е в списъка ми с желани покупки за годината. А и няма да е последния expansion. За тези неща обаче ще си говорим надолу.

Промените, които Patch 2.0.1 носи, представени ни чрез приключенията на варварина Shivers 
(почитателите на книгите на Джо Абъркромби ще загреят, другите... станете почитатели на книгите на Джо Абъркромби!)

И така, Blizzard успяха да ме излъжат отново да пусна играта и да изчакам ЕДИН ЧАС сваляне на ъпдейти и преконфигуриране на файлове. Но струваше си, по дяволите. Новият пач прави редица промени в основната структура на Diablo 3, правейки я доста по-забавна за игране. Отделно, че в момента тече специален бонус и реално трупате с 50% повече XP по време на игра, като това е свързано с предстоящото излизане на "Reaper of Souls". За влиянието на този бонус - по-нататък.

Направих си аз един китен варварин (такъв беше планът още при купуването - първо Monk, после Demon Hunter, след това Barbarian), кръстих го Shivers и тръгнах по познатите пътеки за... седми път (ето защо кампанията ми беше поомръзнала...). И какво ми направи впечатление:

1. Тоталната промяна в системата за трудност. Няма вече Normal-Nightmare-Hell-Inferno. За промяна в трудността вече не се налага преиграване на цялата кампания отново и отново в посочения горе ред. Започнах играта на Normal, но беше на обичайното смешно лесно ниво. С едно натискане на бутон в основното меню, вдигнах трудността на Hard. Има възможност, ако в даден момент ви стане твърде трудно, отново да я смъкнете надолу. "Diablo 3" обаче е доста лесна игра на най-ниско ниво на трудност, че дори и на Hard, така че това не мисля, че ще е необходимо. Дори на Hard се случва да играя с една ръка, посягайки изключително рядко към клавиатурата. Това е най-добрият пример за леснотата й, който мога да дам. 

Новите трудности.
Имате още няколко опции за трудността - Expert, Master и Torment (с поднива от 1 до 6), така че всеки сам да нагласи трудността на играта по собствените си критерии. От небрежното задремване с мишка в ръка до лудешкия бяг от непобедимата сган - изборът си е ваш. Имайте предвид, че колкото по-висока е трудността, толкова по-"дашна" е играта откъм XP и злато. Ние с Shivers си знаем възможностите, не сме алчни и затова ще цъкаме небрежно на hard още известно време.

2. Loot 2.0 - Гив ми ол йор мани енд аол оф йор кинки айтъмс. Маниаците на тема "Diablo" фармват като луди. Т.е. цъкат отново и отново на едни и същи места в търсене на яки предмети. Това никога не ме е грабвало. Аз играя за удоволствието от историята, от усещането за мощ, когато се справяш с цели орди с няколко клика, за шаренията. Дори аз обаче усетих разликата що се отнася до "падащите" предмети. Shivers постоянно търпи промяна на екипировката с доста прилични за все още ниския му level предмети. Честотата на падане на Legendary предмети също се е увеличила, мисля. 

В този ред на мисли Auction House, където хората можеха да продават предмети за злато и истински пари (да, истински пари), скоро ще спре да съществува, което май също е плюс. Идеята на хартия не беше лоша, но реалното й изпълнение бе по-скоро провал. Аз нищо не изкарах от него, защото съм noob.

*    *    *

СЛЕДВА ПРОДЪЛЖЕНИЕ...

Просто знам, че не обичате да четете много, а постът взе да става твърде дълъг, въпреки първоначалният си замисъл. За останалите новости в пача, както и за краткия за момента житейски път на варварина Shivers, ще продължим да говорим утре. А аз продължавам да трупам виртуална слава, защото въпреки всичко може би не съм "too old for this shit".

Предните постове за Diablo III в блога:
- Пост 1: Първи впечатления
- Пост 2: Трудност, история, куестове
- Пост 3: Кое е най-трудното нещо в тази игра
- Пост 4: Излезе Patch 1.0.4
- Пост 5: Излезе Patch 1.0.7 - най-накрая някакво PVP
- "Diablo III: Reaper of Souls" - първият експанжън бе официално обявен

Българинът Alexander Rusev в WWE NXT (януари-февруари 2014 г.)


Българинът Alexander Rusev вече е част от основните шоута на WWE и аз продължавам с опитите си да информирам всички фенове (както и обикновените, не гледащи кеч хора) какво се случва с него, в какви истории е замесен и т.н. Това е петият пост за него, като за повече информация можете да погледнете старите публикации:


Ако сте запознати с тези неща, минаваме нататък с прегледа на случващото се с българина през януари и февруари, като това изглежда ще е и последния преглед на период от кариерата му, фокусиран върху подготвителното шоу на WWE - NXT.

The Bulgarian Brute in NXT... and WWE.
(2 януари - 27 февруари 2014 г.)


NXT шоуто от 26 декември е сборно и съдържа промота на някои от кечистите и компилация с най-доброто от годината. Александър Русев няма поява там, но пък негов мач открива първото шоу за новата 2014 г. В NXT от 1 януари Русев побеждава Кофи Кингстън - кечист от основния ростър, неколкократен US и IC шампион.

В шоуто от 8 януари доста симпатичната интервюираща Рене Янг среща зад кулисите Xavier Woods - кечист от NXT, току-що дебютирал в основните шоута като партньор на R-Truth. Тя информира Woods, че Кейн, в момента изпълняващ длъжността Director of Operations в компанията, е дошъл в NXT, за да поговори с Woods и да му избере противник за вечерта. Когато идва реда на този сегмент, Кейн припомня, че Woods е започнал подписка, целяща да върне "уволнения" Big Show в компанията. The Authority (злите шефове Triple H и Стефани МакМеън) не са забравили това и поради тази причина Woods ще бъде наказан... с мач срещу Александър Русев. Нашенецът побеждава Woods за по-малко от 3 минути, карайки го да се предаде с хватката си за предаване The Accolade. След мача им е излъчено задкулисно интервю с Кофи Кингстън от предната седмица. В него Кингстън каза, че няма да подцени Русев отново и го предизвиква на мач-реванш.

Реваншът става реалност следващата седмица - в шоуто от 15 януари. Там Кингстън успява да победи Русев след завършващия си ритник Trouble in Paradise, като това е първата загуба с туш на българина след дебюта му срещу Долф Зиглър през август 2013 г.

В следващото NXT, това от 23 януари, е време за нов реванш - Alexander Rusev се изправя отново срещу Xavier Woods. Сънародникът ни печели с The Accolade отново за по-малко от 3 минути, като след мача заключва хватката за предаване за втори път. Woods е спасен oт маскирания кечист от основния ростър Sin Cara, който поваля Русев и измъква Xavier от ринга.

В края на януари, на едно от най-големите PPV-та за годината - "Royal Rumble 2014" - българинът изненадващо се появява под номер 6 в Royal Rumble мача (мач с 30 души и елиминация чрез изхвърляне над въжетата). След няколко минути на ринга той е елиминиран, като за целта са нужни цели четирима души. Вече добре познатият на Русев Кофи Кингстън е на косъм от собствената си елиминация секунди след това, но е хванат от сънародника ни при падането си извън ринга. Българинът подпира Кофи на загражденията за публиката, рита го няколко пъти в бъбреците и се прибира зад кулисите (видео от участието на Русев в Rumble-a). Малко след това Кофи се връща в мача в традиционния за него подскачащ стил. Участието в Rumble мача  реално е и първата поява на българина в някое от главните шоута на компанията, при това PPV. Още в следващия Smackdown започва излъчването на задкулисни промота на Русев и Лана, рекламиращи неговия предстоящ дебют в RAW и Smackdown. За тях обаче ще говорим в следващия пост.

В шоуто от 29 януари Русев няма поява. В NXT от 6 февруари обаче той се изправя срещу Син Кара, като това е следствие от случилото се преди 2 седмици след мача между българина и Xavier Woods. Маскираният мексиканец успява да издържи с няколко минути повече от останалите опоненти на Русев, но в крайна сметка се предава след The Accolade.

За съжаление, в шоутата от 13 и 20 февруари Русев няма появи, което донякъде е нормално - през целия февруари в RAW и Smackdown продължават излъчванията на задкулисните му промота, подготвящи публиката за дебюта му в основния ростър.

На 27 февруари се провежда "NXT ArRIVAL" - специално двучасово шоу, излъчено на живо по новата телевизия на компанията - WWE Network. Идеята на "ArRIVAL" е да завърши няколко големи вражди от NXT, подобно на начина, по който враждите в RAW и Smackdown кулминират с мачове на PPV-тата всеки месец. Tyler Breeze и Xavier Woods излязат на ринга за един от по-маловажните мачове в шоуто, когато "Русев удря! Русев мачка!" ги прекъсва. Русев излиза на ринга, придружаван от Лана, и напада двамата кечисти. След като ги разхвърля из тепиха за няколко минути, българинът "заключва" стария си познайник Woods в хватката си за предаване The Accolade. Следва кратко промо и Русев се прибра зад кулисите, направил своя удар за вечерта (видео от NXT ArRIVAL).

В обобщение:

  • Статистика победи-загуби: 11-5 (туширан е само два пъти - от Долф Зиглър (август 2013) и от Кофи Кингсън (януари 2014 г.); две загуби са в отборни мачове и една е от неуспешния му опит да спечели Royal Rumble 2014, но нея може и да не я броим);
  • В края на януари Русев дебютира на PPV-то "Royal Rumble", като това е първата му поява в някое от главните шоута на компанията. През целия февруари в RAW и Smackdown вървят промота за предстоящия му дебют в основния ростър.
  • Русев получава и нов theme song, след като до момента е ползвал националния химн на България. Можете да видите titantron-a му тук.

*    *    *

С наближаващия му дебют в основния ростър, Русев вероятно ще се появява все по-малко в NXT, както личи и в написаното дотук. Точно затова следващият пост за него ще се фокусира най-вече върху изявите му в главните шоута RAW и Smackdown. Когато има негов мач или поява в NXT, тя също ще бъде описвана, но фактите са си факти - Русев получи "повишение" и подготвителното шоу на WWE вече е тясно за него. Сега остава да видим какво ще се случи с първия българин в WWE, когато промотата свършат и започне лъвската доминация над кечистите от основния ростър.

И помнете, българи... "РУСЕВ УДРЯ! РУСЕВ МАЧКА!" :D

PS: Искам промо от Лана за случващото се в Украйна.
PS2: Изпитах огромно изкушение в горния пост да напиша "майна" след Украйна. *тъжночовече*

Комикси: "Пазители на галактиката: Император Куил" (и мъчното комиксоиздаване у нас)

"Комикси! Комикси! Дайте комикси!", скандираха в хор гладните за истории в картинки нърдски души, но във Facebook страницата н...